Epic је коначно објавио најновију ревизију свог Unreal кода, спремног за лиценцирање трећим лицима. Верзија 633 представља нову генерацију кода под називом Unreal Warfare коју ће и сам Epic користити у будућим пројектима (Unreal 2, између осталих). Пред вама је списак најважнијих побољшања која су представљена у овој верзији кода:
Употреба хардверског T&L који подржавају све картице нове генерације, омогућиће креирање сцена са много већим бројем полигона него у досадашњем Unreal Tournament-у, не губећи на брзини приказа (слика показује комплексност модела унутрашњости катедрале).
Побољшање приказа терена омогућиће реалистичан приказ отвореног простора са реалним географским објектима. Сами дизајнери ће у програмима за израду мапа добити могућност једноставног манипулисања тереном.
Директан увоз текстурисаних 3D објеката из 3D Studio Max-а у ASE формату.
Ефекат магле који ће додавати на ефекту просторности (било у унутрашњости или на отвореним мапама), такође ће подићи перформансе на великим отвореним теренима (заклањајући далеке објекте).
Велике текстуре. Текстуре ће моћи да буду максимално 2048x2048 пиксела, што је и максимум за данашње графичке карте.
Рад по DirectX 8 и искоришћење његове методе компресије текстура зарад побољшања перформанси.
Подешавања гаме и контраста из саме игре, што је стварно недостајало у ранијим верзијама.
Побољшан AI који контролише компјутерске противнике. Омогућиће им реалан модел реаговања на дражи из околине (вид, слух), бољу навигацију и коришћење мердевина и лакшу модификацију понашања.
Препоручите овај чланак

3.00 (гласова: 1)