Драгомир Влајсевић
02.11.2007.
Alan Wake, нова игра коју нам спрема Remedy, требало би да настави стопама изврсног Max-а Payne-a. Да ли ће у томе и успети остаје нам да видимо. Оно што је неоспорно и помало тешко достижно јесте то да је Max Payn до дана данашњег остао једна од најбољих игара свих времена, ако не и најбоља. Предстоји нам да видимо да ли су програмери Remedy-јa и успели у свом науму да наставе тамо где је стао Max Payn.
Алан Вејк (Alan Wake) је писац који своје кошмаре користи као инспирацију за књиге које пише. Његова вереница Алиса му је муза и инспирација. Пре њиховог првог сусрета Алан сања чудне кошмарне снове. Претаче их у књигу која постаје светски бестселер. Међутим, Алиса нестаје, а заједно с њом нестају и Аланови снови и инспирација. По нестанку инспирације, Алан престаје да пише и почиње да пати од несанице. Лек покушава да нађе на клиници у малом граду Bright Falls, где и успева да се излечи. Током лечења упознаје мистериозну жену која личи на његову несталу вереницу и кошмари поново почињу. Добивши поново инспирацију, почиње да пише, али нешто не ваља - Bright Falls почиње да се мења у место које веома подсећа на место дешавања у његовој књизи. Ово би укратко био сценарио игре која нас уводи у свет Alana Wake-a.
Акциони трилер је опис који може најбоље да дефинише ову игру. Атмосфера је веома туробна и мрачна. Играч се бори против разних кошмара који су плод Аланове маште, опремљен само пиштољем и батеријском лампом. Иако је сам сценарио игре веома занимљив, развојни тим је посебно поносан на нешто друго, а то је engine у коме је игра направљена. Радња која се дешава на отвореном графички је обрађена до детаља, тако да град, брдовита околина и целокупан биљни свет изгледају скоро фото-реалистично. Језеро на чијој се површини рефлектују сунчеви зраци делује готово савршено природно. Сама динамика игре постиже се и смењивањем временских услова у којима се игра одвија. Може вам се десити да једном играте по лепом времену, а да вас већ следећи пут прати киша или нека друга временска непогода. Поред тога, осветљење је веома битно и доприноси целокупној атмосфери у којој се игра одвија.
Због сталних одлагања почетка продаје ове игре, остаје нам да нестрпљиво сачекамо почетак 2008. године, када ће, надамо се, бити пуштена у продају. То и није тако лоше, јер је сама игра толико захтевна да ће вам вероватно требати много јача машина од оне коју већ имате да бисте у потпуности уживали. Иначе, када је игра први пут приказана прошле године, развоjни тим је демонстрацију обавио на машини са Quad-Core процесором на 3,73 GHz. Према њиховим речима, читаво једно језгро процесора искоришћено је само за израчунавање физике, како би се што верније дочарале временске прилике.
Корисни линкови