Игре Крстарице > Игре за PC > Shadowgrounds: Survivor

Shadowgrounds: Survivor

Драгомир Влајсевић 16.07.2008.

Када се појавио пре скоро две године, први Shadowgrounds добио је добре критике од играча као одлично реализована "пуцачина" смештена у изврсни 3D engine. Развојни тим из финског Frozenbyte-a одлучио је да не петља много с развојем правог наставка, већ је избацио нову туру мисија, локација, ликова и ванземаљских чудовишта за одстрел, решен да понови успех оригинала и задовољи пуцачке захтеве публике.

Радња овог наставка одвија се паралелно с дешавањима из првог дела, пратећи авантуре три преживела члана колонијално-истраживачко-експерименталног комплекса New Atlantis. Лук Гифордс је класичан свемирски маринац, експерт за окршаје средњег домета, наружан стандардном импулсном аутоматском пушком, пиштољем и ракетним лансером. Бруно Ластман је средовечни господин чији надимак Напалм јасно говори које му је оружје омиљено, а снајпериста Изабела Ларос чланица је разбијеног тима специјалних снага, одсечена од остатка јединице, иначе стручњак за далекометну борбу моћним rail-gun-ом и плазма аутоматом који елиминише непријатеље, као и додатним струјним ударом. Поред чињенице да сваки лик користи само три врсте оружја (уз паковање граната које је заједничко за све), разноликост ликова је чисто козметичке природе и ту је да донекле унапреди атмосферу одмотавањем њихових одисеја и каквом-таквом нарацијом између мисија.

Одраније добра разбијачка атмосфера је на очекивано високом нивоу, с адреналинском пуцњавом, мрачном индустријском атмосфером и хордама надирућих ванземаљских креатура познатих из првог дела игре, уз минималне модификације постојећих и неколико нових примерака. Напредовање по нивоима и даље тече глатко и муњевито, и без проблема се прави прелаз из екстеријера у унутрашњост база и обрнуто. Посебне похвале заслужује одлично имплементирана физика, која се не односи само на реалистично "расипање" противника када их разнесете оружјем већ је примењена и на оближње елементе околине.

Наоружање из прве игре унапређено је без много мењања самих модификација (већи шаржер, рапидна паљба сачмарице, брже ротирање минигана, који доноси тренутни пакао када "легнете" на окидач и сл.). Сваком лику могуће је унапредити и додатне (заједничке) вештине, као што су аутоматско коришћење пакета прве помоћи, подизање нивоа здравља за 25 јединица, радар за детекцију монструма. Посебна унапређења додатно профилишу ликове, а ту су и специјални задаци за сваког јунака посебно (ватрени обруч код Бруна и Луково наскакање на класу Брут с пласирањем разорног хица у лобању противника, на пример).

У Survivor моду треба да издржите надируће таласе ванземаљаца на мањим локацијама са скупљањем искуства и уписивањем резултата у табелу. Ту је и едитор мисија и мапа за креирање сопствених локација и авантура. Графика је и даље изврсна и функционална. Експлозије граната (или бурића) с пропратним ударним таласом, као и фантастични ефекти приликом коришћења бацача пламена и даље плене и уз константну полутаму, режање ванземаљаца, треперење малобројних извора светлости, квалитетно рокање и одличну амбијенталну свемирску музику целој игри дају језиву и тескобну атмосферу, подижући квалитет игре за ниво или два у односу на одличног претходника. Једина замерка је и даље интензивно линеаран карактер игре и дизајн нивоа, односно лавирината, који се понавља уз тек понеки нови локалитет који се утапа у сивило претерано сличних мисија. Ово, међутим, не би требало превише да смета, јер је игра и замишљена као аркадна пуцачина са сјајном атмосфером и као таква неће некога разочарати.

Корисни линкови

Препоручите овај чланак

3.77 (гласова: 14)