Јунак Soul Reaver-а, полудемон, полувампир плаве коже - Разиел, враћа се у великом стилу. Са све својим сечивом које усисава душе убијених непријатеља. Soul Reaver 2 буквално наставља тамо где се први део нагло завршио и уз мање измене достојно одражава атмосферу претходника. Разиел ће путовати преко седам брда и седам мора да би одгонетнуо важна питања која се тичу његовог порекла и његових заклетих непријатеља. И овога пута ће бити бесмртан! Наравно, ко је играо Torment, наслућује о каквом се принципу ради. Кад вас неко поштено преваспита, овде аутоматски бивате "избачени" у спиритуални свет, одакле се касније можете вратити у материјални. И у овом делу паралелност та два света представља неопходност у решавању неких проблема, јер је спиритуални свет донекле деформисана верзија реалног, тако да у њему постоје неки пролази којих физички нема. Такође, у том свету можете пролазити кроз врата, док се у физичком можете пентрати, ронити колико вам воља или једрити својим патрљцима од крила преко понора.
Док сте у првом делу морали да "од нуле" стичете моћи, овде су Вам све те на располагању - а биће и неких нових. Још једна ствар која Вам иде у корист је да је ваше верно сечиво - Душманин (у слободном преводу са енглеског Soul Reaver) одмах на располагању, с тим што не смете заборавити да оно узима за себе душе оних које убије, тако да онда не можете истима допунити своју енергију.
Оно што је стварно фантастично у вези са овом игром јесте то да ни у једном тренутку нема екрана на коме пише "Please wait... loading". Не, никад. Уопште. Потпуно. Тако да се стварно можете уживети у причу, нарочито ако узмемо у обзир већ поменуту "бесмртност". Везано с тим, не може се снимити позиција у било ком тренутку - већ само на одређеним местима. Добро, то јесте мало фрустрирајуће, али све зато да бисте се више уживели у лик и мало више пазили.
За промену, сада неће бити борби против "big boss"-ова, нити загонетки које подразумевају померање огромних блокова. Проблеми ће бити у облику компликованијих "нађи кључ" задатака, па ће на основу једног од њих и Душманин мењати своје особине. Временом се увиђа да задаци представљају само неку врсту сметњи, тј. као да само "купују време" некоме - што опет на крају, видећете, ни није далеко од истине.
Графика је одлична, али ће тврдокорним играчима дужина игре бити недовољна. И још једна ствар баш смета. Завршетак је опет ... без завршетка! Мислим, хоћемо ми још један наставак, али дајте нам мало разјашњења и у овом. Разиел ће бити растрзан контрадикторним саветима, и таман кад се ствари почну сређивати и види се ко је "бела врана" - цврц!
Све у свему, атмосфера је одлична, а за њу ће вам бити потребно:
PIII 450,
128 MB RAM,
3D Accelerator и 16MB VRAM,
850 MB на диску.