PowerPlay су у великом стилу најавили Valve Software и Cisco Systems почетком јануара ове године, као сет нових стандарда и протокола који би драматично побољшали услове играња на Интернету власницима споријих конекција (модеми до 56к). По првобитној најави Cisco и Valve су требали да се удруже са ISP-овима у Америци који би омогућили посебне линије за PowerPlay играче, док је прва игра која би поштовала овај протокол требало бити засебно издање Team Fortress Classic-а. После тог пробног периода био би најављен PowerPlay 2.0 који би постао индустријски стандард који би омогућио било ком издавачу да у својим производима имплементира овај протокол.
Као и за сваку нову идеју која се појавила у играчкој индустрији велики број издавача је дао своју подршку, између осталих и Epic, Raven, Red Storm, Dynamix и друге фирме чији су планови укључивали игре за више играча на Интернету. Једини изузетак је био ID Software чији је главни програмер John Carmack на једном од форума изјавио да он неможе подржати такву идеју ако нема специфичне податке о датој технологији, као и да њега као програмера не интересују стратешки уговори међу компанијама, већ сама суштина најављеног протокола "Пакети иду у рутере, рутери одређују којом путањом ће се ти пакети кретати, мене интересује шта ту може да се промени?".
Наравно наслућујете један велики проблем у целој причи, ништа од најављеног се није десило до сада, а сам званични сајт не нуди никаква обавештења. План је одложен за 2001. годину, пошто се још увек трага за ISP који би се придружио конзорцијуму и увео прве експерименталне PowerPlay конекције. Према изјави Matthew Lodge, једног од директора маркетинга у Cisco Systems-у, сама технологија не представља проблем, обзиром да су неки од концепта већ примењени у недавним додатцима за игру Half-Life (1.1.0.0). Главни проблем је у ствари креирање пословног модела који би омогућио свим укљученим компанијама да профитирају, јер наравно свако мора нешто да заради.