Игре Крстарице > Игре за PC > Нереалне технологије данас

Нереалне технологије данас

01.10.2000.

Epic-овци очигледно нису ишли на годишњи одмор, већ су вредно радили на новој генерацији Unreal engine-а, који ће се применити у следећој игри у серијалу, а потом и лиценцирати. Укратко, подржаваће све што сте желели да имате у игри:

Полигони – engine ће моћи да манипулише великим бројем полигона по сцени. Tim Sweeny је у интервјуу ове недеље најавио 100.000 полигона у 25fps на GF2. То посредно омогућује и већу детаљност модела играча. Овде приказан модел има 3.700 полигона, што је око три пута више од досадашњих UT модела.

Да игра не би рендеровала небитне полигоне уведена је LOD (level of detail – ниво детаљности) технологија, која динамички смањује број полигона на моделу у зависности од удаљености посматрача.

Скелетална анимација – укратко (без сувопарне дефиниције), омогућава моделу да се деформише и анимира у зависности од помераја кључних тачака 3D модела, које даље по формули померају друге повезане елементе, што доприноси реалистичности покрета и претапања истих.

Овде приказано лице модела има 40 костију, које омогућавају живописне изразе лица (усне, брада, очи, обрве, па чак и коса су повезане са "костима"). Наравно, подршка за T&L и DirectX 8 (а овиме и директно за X-box) ће додатно побољшати приказ и анимације модела.

Терен – побољшања едитора и самог engine-а ће омогућити пејсажне сцене, које је досада само Bryce могао да произведе :)

Препоручите овај чланак

4.00 (гласова: 1)