Counter Strike полако заузима наше играчнице, сајтове, а и дискове.
A питање је: зашто се то дешава?
Counter Strike је постао толико популаран (у свету у сваком тренутку више људи игра Counter Strike него све остале FPS-ове заједно), зато што је приступачан свим типовима играча. Није велика разлика између залуђеника који игра CS осам сати дневно на нету и некога ко оде у играчницу једном недељно на коју партију са друштвом. Свако може да игра добро, а не треба много ни да се постане мајстор.
Главни разлог за малу разлику мeђу играчима је у ствари реалистичнији модел оштећења у Counter Strikе-у него у нпр. Quake 3: где оклоп служи нечему, здравље можете да повећате на 200, нема погодака у главу и скакање у страну помаже. А познато вам је да без обзира колико сте добар играч - један погодак снајпера и ви падате, а за три противника који вас чекају у другој просторији не постоје ракете.
У већини случајева када се гледа неки демо са Quake 3 турнира, играч ће рећи "ух, нема шансе да ја ово урадим", док за CS турнир људи ће рећи "ако се мало координишемо и увежбамо, могли би и њих да добијемо".
Наравно када неко каже да је Counter Strike забавнији од Quake 3, он подсвесно говори да је у CS-у бољи него у Q3. Губити никада није забавно, а у Quake 3 се губи много.
Још један од разлога популарности је и сама тимска игра. У добро организованом тиму свако ће сходно својим афинитетима преузети неку од функција (снајпериста, нападач), а на то га не тера сама игра (попут Team Fortress-а) већ ће сам играч утврдити која комбинација опреме и оружја му најбоље "лежи". Играчева улога је јасна, увек је све у борби тима против тима, а не пуцање на свакога ко вам истрчи пред нишан, што се опет подсвесно може приписати потреби да будемо припадници елитног тима специјалаца какве само виђамо на филмовима.
По мојој процени потребно је око месец-два да се потпуно увежбате у игри, након тога ћете усавршавати координацију и комуникацију са члановима тима и смишљати тактике за појединачне мапе. А баш ту игра постаје најзанимљивија, пошто ћете моћи да се потпуно уживите у своју улогу.
Да се направи игра попут Counter Strike-а није проблем (сведоци смо великог броја модификација за друге популарне игре), али тешко ће бити да се постигне та популарност, макар због чињенице да је Counter Strike била прва игра тог типа.